Page 691 - Informatica dalla A a Z
P. 691

Un array è una lista indicizzata di variabili dello stesso tipo, memorizzata in un’unica varia-

           bile, a cui si accede attraverso l’utilizzo di un indice che può assumere tutti i valori compresi
           tra 0 e (n-1), dove n è il numero di elementi contenuti nell’array.
                                                       string[] stati;
           crea una variabile array di stringhe. Per poter essere usato si deve inizializzare, cioè si de-
           vono specificare i suoi dati, o direttamente o specificandone le dimensioni.
           Oltre ai modi classici, è possibile scorrere l’array attraverso il costrutto foreach:

                                             foreach ( string stato in stati ){
                                             Console.WriteLine( stato );
                                             }
           Evitando l’uso degli indici.

                                                  Le Classi e gli Oggetti



           Le classi costituiscono l’elemento base della programmazione ad oggetti. La loro crea-
           zione permette di definire nuovi tipi di dati, con particolari caratteristiche e proprietà.

           Per questo le classi costituiscono le regole e i tratti somatici che ogni oggetto, di quel

           tipo, deve osservare.

           Un oggetto non è altro che un’istanza di una determinata classe.

           L’istanza, invece, rappresenta un elemento distinto, allocato in memoria, con propri attri-
           buti appartenenti alla stessa natura di quelli definiti nella classe, ma che possono anche

           assumere valori propri e differire da istanza ad istanza.

           Approfondimento: Per capire meglio il significato di classe ed oggetto pensiamo al con-

           cetto di “Persona”. Il colore degli occhi, la lunghezza dei capelli e l’altezza, ad esempio,
           sono tutte caratteristiche comuni alle persone, ma ognuna di esse cambia da persona a
           persona. Perciò possiamo tranquillamente affermare che la “classe persona” costituisce lo

           stampo di ogni “oggetto persona”, mentre ogni istanza è un elemento concreto in memoria
           che può assumere valori propri.

           La sintassi per definire una classe è la seguente:


                 [modificatori] class nome
                 {
                 ...
                 }
           I modificatori delle classi sono 4: public, private, protected e internal. Public estende la vi-
           sibilità di questa classe a tutte le altre; private limita la visibilità solo alla classe stessa;

           protected limita la visibilità alla classe e alle sue ereditarie, mentre internal limita la visibi-
           lità della classe ai soli elementi appartenenti allo stesso assembly della classe.
           Le variabili di istanza attribuiscono a una classe le caratteristiche di cui vogliamo dotarla.

                                                            687
   686   687   688   689   690   691   692   693   694   695   696